冻梨:想玩肌肉派蒙对战了~

派蒙:?

初闻原神UGC项目消息还是一年前的一则招聘信息,彼时“神工天巧”活动也才关闭没多久,社区中仍回荡着玩家们的奇思。然而灵感如潮,终究抵不过时间,这份热情逐渐沉入心底。

直到这个盛夏,官方多条UGC预告轰炸,尘封的记忆重新被唤醒。玩法测试与编辑器创作的双重招募,预示着它的完整度之高,全面开放已近在咫尺。

此时回过头看不难发现,原神老早就开始在版本更新活动中测试相关玩法了。回想一下大家所玩过的内容:

“阵列推想大作战”自走棋、“雨阵奔流之述演”策略塔防、“风行迷踪”躲猫猫、“神工天巧”简易编辑器、“尘歌壶经常”更新的各式互动机关等等。

凭借原神庞大的用户群体,UGC玩法有着天然的冷启动优势,冻梨已经在开始期待玩家们的作品了。机密赤王陵摸金、FPS元素战争、阿夏化身兵长砍丘丘王后颈,甚至你可以在原神玩到提瓦特风味的绝区零、星穹铁道、崩坏3、未定事件铺、崩坏学园2~

未来可能演变出以下几种剧本:

①原神成为游戏启动器。大量优秀作品被官方收编,游戏新生态出现,推出多款赛季制模式。例如自走棋、MOBA、FPS、跑酷竞速等,随原神主线版本推进,同步更新调整数值、新添内容。

②二次元赛博生活社区。脑机的普及还未开展,提瓦特地球圈已经成型,以种田、放牧、钓鱼、打牌、交友、闲聊室等休闲向为主导的赛博社区成型,甚至可以用原石购置房产、交通工具等等。原神42天更新内容量有限,这儿可能会成为玩家最常停留的地方~

③原神成游戏引擎了。米哈游对魔改Unity引擎有经验,说不定会加大放开编辑器的自由度,支持对脚本代码的编写、模型音效等全链路替换、米游资产内容的开放等等,辅以米哈游运营、技术的支持,中小型团队在此基础上开发制作独立游戏作品。

从当初神工天巧的热度来看,UGC这步棋的下限颇高,很可能成为继“元素反应”后,第二代控制数值膨胀的妙招。

作为与原神本体重要程度同级别的UGC玩法,将一定程度分散玩家对DPS数值的关注,衡量角色是否抽取,不再是强度至上,外观、功能型、趣味性也有了更多样的发展方向。

甚至可能迎合UGC演变出一些外观、装饰、模组收费等等,项目组有了更多获取收入的方式,以角色作为卖点的单一氪金渠道被打破,“抑制数值膨胀”的这脚刹车可能会来得格外明显。

以上就是冻梨对目前原神UGC的部分看法,官方消息有限(能不能多同步一下项目进度我好急得咧),“瓜”暂时只能吃到这儿了,期待后续UGC项目的最终落地表现~